Conseils pour battre un joueur de tennis qui monte tout le temps à la volée
À tous les niveaux, il peut être difficile d’affronter un joueur qui passe tout le match au filet. Nous pouvons passer le match à subir sans trouver de solution. Nous parlons ici d’affronter un joueur faisant service/volée et retour/volée, autrement dit pas d’échange de fond de court. Voici quelques conseils afin de sortir vainqueur de ses adversaires.
Analyser l’ensemble du jeu au filet de l’adversaire
Tout d’abord, il va falloir analyser le mieux possible les points forts et les points faibles de l’adversaire au filet.
Les éléments observables vont être :
● Sa volée de coup droit (basse, moyenne, haute)
● Sa volée de revers (basse, moyenne, haute)
● Son smash
● Son positionnement
● Les zones qu’il affectionne au service et au retour
Voici les premiers conseils en fonction de ces éléments observables :
● Si le joueur adverse n’est pas à l’aise d’un des deux côtés, il faut essayer de le faire volleyer la plupart du temps sur ce même côté.
● Si le joueur a du mal à ouvrir sa prise et son tamis sur une volée basse (il va alors rater la plupart du temps dans le filet), nous allons le faire volleyer bas, dans les pieds.
● Si le joueur vient très proche du filet, lorsqu’il le peut, ou que son smash est douteux, nous pouvons le lober régulièrement.
● Toujours le surprendre, au service ainsi qu’au retour. N’hésitez pas à varier les zones, s’il reçoit toujours la balle au même endroit, la tâche sera trop facile pour lui.
● Tester ses réflexes ! Ne pas hésiter à jouer sur l’adversaire s’il n’est pas très vif. C’est souvent efficace.
Le positionnement et le moment de frappe à adopter
Votre positionnement va être d’une importance capitale. Voici les conseils sur ces deux aspects.
● Restez proche de la ligne de fond de court ! Il va être très important de ne pas trop reculer. Plus vous serez loin, plus l’adversaire aura le temps de monter et d’ajuster ses volées. À l’inverse, plus vous serez proche de l’adversaire et moins il aura de temps pour s’organiser. De plus, plus vous êtes loin et moins vous aurez d’angle pour ajuster le passing-shot.
● Frappez la balle dans sa phase montante (dans la mesure du possible). En effet, rester proche de la ligne vous aidera à frapper la balle plus tôt et donc d’avoir des points d’impact plus haut. Cela vous donnera encore plus d’angle pour passer l’adversaire.
● Avancez si vous parvenez à faire jouer une balle difficile dans les pieds de votre adversaire. L’adversaire sera dans de mauvaises conditions et va donc probablement délivrer une balle courte. De plus, si l’adversaire est proche du filet, il va peut être opter pour la volée amortie. Il est donc important d’avancer directement après un passing de qualité lorsque vous êtes derrière votre ligne de fond de court.
Les zones à jouer
Dans cette partie, nous allons différencier deux réponses différentes face au volleyeur :
● Le passing en un temps. Trois conditions (réunies ou non, tout dépend du niveau et du feeling) : si l’adversaire a une très bonne qualité de volée et de placement, s’il est assez proche du filet et si vous n’êtes pas dans une situation très défavorable. Le passing devra alors être agressif dans le but de gagner le point rapidement. Il est important de ne pas se laisser intimider et de le montrer à l’adversaire pour qu’il ne se sente pas trop à l’aise lorsqu’il vient au filet. S’il couvre bien son terrain (théorie des angles), il faudra passer la plupart du temps croisé. Si ce n’est pas le cas et qu’il reste souvent au centre, il y aura plus d’espace le long de la ligne.
● Le passing en deux temps. Les trois observables sont les mêmes mais à l’inverse cette fois ci. Si l’adversaire n’a pas une volée très dangereuse, qu’il est assez loin du filet et/ou que la situation est défavorable, nous allons privilégier un passing en deux temps. Nous pouvons également rajouter un aspect : si vous n’avez pas d’angle ! Autrement dit si l’adversaire a joué une zone plutôt centrale. Le principe est d’essayer de gagner le point en deux frappes : une première visant à faire jouer une balle difficile dans les pieds de l’adversaire et la deuxième pour finir le point. Pour les zones, nous pouvons jouer le premier passing dans les pieds donc une zone courte relativement centrale ou croisée pour ne pas donner d’angle. Utilisez le lift pour faire plonger la balle après le filet ou le shop pour garder la balle assez basse. Pour le deuxième passing, même objectif que le passing en un temps : finir le point ! Cette tactique est vraiment à utiliser si la volée adverse n’est pas très dangereuse. Il sera vraiment important de forcer l’adversaire à réaliser une première volée sur tous les points.
Le lob
Autre solution envisageable, le lob peut s’avérer efficace. Nous allons d’abord analyser deux observables : la qualité du smash de l’adversaire et son positionnement. Ne pas hésiter à lober si l’adversaire a un smash incertain et/ou qu’il vient très proche du filet lorsqu’il a l’occasion et/ou qu’il ne fait pas de reprise d’appui.
Nous allons distinguer deux types de lobs :
● Le lob à plat/shop, de défense : lorsque la situation est très défavorable, l’objectif est de rééquilibrer les débats en se donnant le temps de se replacer. N’hésitez pas à lober très haut pour déstabiliser l’adversaire et n’ayez pas peur de lober long. Trop souvent, le lob reste dans la raquette et donne un smash très facile. Si l’adversaire a un smash de qualité, le point sera systématiquement perdu. Il vaut mieux rater quelques lobs en longueur et vraiment déranger l’adversaire.
● Le lob lifté : il va plutôt être utilisé en situation pas trop défavorable. Ce coup doit se joue avec une réelle intention de gagner le point. Le lob devra être très haut et long pour compliquer la tâche de l’adversaire. Essayez également de le masquer un minimum pour qu’il ne l’anticipe pas.
Toutes ces indications sont à adapter selon le niveau. N’oubliez pas, observer est important.